Kính thực tế tăng cường: thông số kỹ thuật, đánh giá và đánh giá
Kính thực tế tăng cường: thông số kỹ thuật, đánh giá và đánh giá
Anonim

Thực tế ảo được tạo ra bằng các phương tiện kỹ thuật và đại diện cho một mô hình nhân tạo của thực tế hiện có trong thời gian thực. Thực tế tăng cường đưa các yếu tố nhân tạo vào nhận thức về thế giới và không thay thế hoàn toàn thực tế.

Kính AR là gì?

Hướng thực tế tăng cường đang phát triển chậm hơn VR, mặc dù theo ý kiến chuyên gia, lĩnh vực này có nhiều triển vọng hơn. VR là một thế giới rất hạn chế, hiện được sử dụng chủ yếu để chơi game nhập vai và các bản demo có rất ít hoặc không có sự khác biệt. Thực tế tăng cường trong thời gian thực phản ánh thông tin cần thiết. Tiện ích này đồng thời hoạt động như một công cụ điều hướng, khám phá internet và tổ chức.

kính thực tế tăng cường microsoft
kính thực tế tăng cường microsoft

Trong kính thực tế tăng cường, người dùng không bị ràng buộc với thiết bị bổ sung (điện thoại thông minh, PC hoặc bảng điều khiển). Quyền tự do hành động không giới hạn đối với các nhà phát triển ứng dụng. Giao diện trong mờ, vì vậy đồng thờingười dùng thấy mình trong thế giới thực và trong thực tế tăng cường, không xảy ra tình trạng đắm chìm hoàn toàn. Nhưng việc mua thêm kính thực tế bị hạn chế bởi chi phí quá cao (chưa có mẫu kính rẻ tiền nào trên thị trường), sự không hoàn hảo của công nghệ và tính không phù hợp của thiết bị để sử dụng lâu dài.

nhà phát triển kính AR

Các kỹ sư của Google là những người đầu tiên nhìn thấy viễn cảnh trong kính thực tế tăng cường. Gã khổng lồ máy tính là một trong những người đầu tiên giới thiệu mẫu Google Glass, có các đặc điểm kỹ thuật ấn tượng. Có khả năng điều khiển bằng giọng nói của thiết bị, mở rộng tập hợp các chức năng cơ bản (với một khoản chi phí bổ sung). Kính được làm bằng vật liệu chất lượng rất cao và trông giống như những chiếc kính phi công thông thường.

Đối thủ cạnh tranh chính của Google là kính Meta AR kết nối với máy tính bỏ túi. Một tính năng của tiện ích là theo dõi cử chỉ của người dùng và các bề mặt lọt vào tầm nhìn. Nhận biết - với độ trễ gần như bằng không. Kính Atheer One của Ather Labs cũng nhận diện chuyển động, kết nối với điện thoại thông minh hoặc máy tính. Hình ảnh thu được có thể được so sánh với màn hình 26 inch đặt cách người dùng 50 cm.

Image
Image

Sự phát triển trong lĩnh vực thực tế tăng cường đang diễn ra, các mặt hàng mới được công bố theo thời gian và các nhà sản xuất trình bày các mô hình mới, chủ yếu là thử nghiệm tại các buổi giới thiệu. Nhưng việc mua một thiết bị không dễ dàng như vậy, không giống như kính VR, ít nhất là một số lựa chọn trong số đó (hoặc khả năng thực hiện sơ bộđặt hàng) có sẵn trong nhiều cửa hàng máy tính. Vì lý do này, việc xếp hạng kính thực tế tăng cường ngày nay khá đơn giản:

  1. Qualcomm Vuforia.
  2. Microsoft Windows HoloLens.
  3. Kính thực tế tăng cường.
  4. Space Glasses Meta.01.
  5. Google Glass.
  6. Epson Moverio BT-20.
  7. castAR.
  8. Hardchat 2.0.
  9. Magic Leap.
  10. tiện ích BMW.

Kính thực tế tăng cường của Microsoft

Nguyên mẫu kính của Microsoft đã được giới thiệu vào tháng 1 năm 2015, nhưng quá trình phát triển đã bị trì hoãn. Dự án vẫn chưa phải là đồ sộ. Microsoft sử dụng khái niệm ảnh ba chiều. Bạn có thể điều khiển thực tế tăng cường và các đối tượng ảo được tạo bằng cử chỉ. Thiết bị này là độc lập, tức là nó không yêu cầu kết nối với điện thoại thông minh, bảng điều khiển trò chơi hoặc máy tính.

kính microsoft
kính microsoft

HoloLens được trang bị bộ vi xử lý Intel lõi tứ 64 bit 1.04GHz. Con chip chính được bổ sung bởi một bộ xử lý ba chiều được thiết kế dành riêng cho mẫu kính thực tế tăng cường này. Bộ nhớ trong có dung lượng 64 GB, trong đó 10 GB được sử dụng bởi hệ điều hành dựa trên Windows 10. RAM là 2 GB.

Quang học rất phức tạp, vì cần đảm bảo sự tương tác bình thường với thực tế xung quanh. Theo đánh giá chủ quan, khả năng của kính thực tế tăng cường Microsoft có thể sánh ngang với mũ bảo hiểm VR, vốn thường được nhận định là nhược điểm chính của chúng. Trường nhìn rất hạn chế, nhưng đặc điểm nàykhông có khả năng thay đổi theo phiên bản người dùng cuối.

Kính thực tế ảo Google Glass

Vào năm 2015, việc phát triển Google Glass ở trạng thái hiện tại đã bị tạm ngừng, trong khi sản phẩm đã hoàn thành giai đoạn thử nghiệm trong Google Labs. Tai nghe được cung cấp cho người dùng vào tháng 5 năm 2014 với chi phí là 1.500 đô la (100,8 nghìn rúp). Ở giai đoạn này, Glass không phải là kính cũng không phải là điện thoại thông minh.

mắt kính thông minh của Google
mắt kính thông minh của Google

Tương tác thông qua lệnh thoại, cử chỉ, được nhận dạng bởi bàn di chuột, nằm trên băng đô và một hệ thống truyền âm thanh bằng cách dẫn truyền qua xương. Trong phiên bản cuối cùng, khái niệm này nên triển khai đồng thời thông tin liên lạc di động, nhật ký video, thực tế tăng cường và Internet. Các bài đánh giá về kính thực tế tăng cường Google Glass cung cấp danh sách đầy đủ các tính năng:

  • chụp ảnh (5 MP) và quay video ở độ phân giải 1365p;
  • khởi chạy các chương trình và tùy chọn tiêu chuẩn của Google được thiết kế riêng cho Google Glass;
  • Bộ nhớ trong 12 GB;
  • Wi-Fi, Bluetooth, định vị GPS;
  • pin, năng lượng đủ cho 12 giờ lướt web tích cực;
  • hiển thị ghi chú, lịch, dự báo thời tiết, thông báo về cuộc gọi nhỡ và tin nhắn;
  • tương tác với tai nghe đơn âm.

Thực tế tăng cường Epson Moverio BT-200

Kính thực tế tăng cường Epson (hình bên dưới) có hai màn hình được tích hợp sẵn, được truyền đến người dùngthông tin. Do đó, hiệu quả của sự hiện diện đạt được. Kính được đồng bộ với điện thoại thông minh, kết nối với máy tính. BT-200 là một mô hình dành cho các nhà phát triển và kỹ sư, vì kính cho phép bạn chiếu các mô hình và sơ đồ ba chiều lên bề mặt, điều này có thể tạo điều kiện thuận lợi cho công việc của các chuyên gia. Chỉ dành cho game và giải trí, theo đánh giá của các bài đánh giá thì Epson khó phù hợp.

Epson Moverio BT-200
Epson Moverio BT-200

Thông số kỹ thuật:

  • công nghệ không dây Wi-Fi, GPS và Bluetooth;
  • Bộ nhớ trong 8 GB;
  • Pin hoạt động 7 giờ;
  • Máy ảnh 0,3 MP;
  • con quay hồi chuyển và la bàn tích hợp sẵn.

Kính AR Qualcomm Vuforia

Qualcomm là nhà phát triển các tiêu chuẩn không dây 3G WCDMA và CDMA. Với sự ra đời của thiết bị VR, Qualcomm đã giới thiệu một bộ công cụ để tạo thực tế tăng cường trên máy tính bảng và điện thoại thông minh chạy iOS và Android sử dụng nền tảng Vuforia đặc biệt. Vấn đề là bạn có thể chồng hình ảnh thực tế tăng cường lên hình ảnh nhận được từ máy ảnh và sử dụng nó theo mọi cách có thể.

Augmented Reality Goggles by Ride On

Augmented Reality Goggles là một thiết bị đa chức năng được Ride On tạo ra đặc biệt cho những người đam mê thể thao mùa đông năng động. Thiết bị nổi bật với thiết kế được chăm chút tỉ mỉ. Trong kính thực tế tăng cường, người dùng trông thực sự rất phong cách. Điền kỹ thuật: "Android" 4.2.2, bộ xử lý cho hai lõi,Pin 220 mAh, máy quay phim, bộ nhớ trong 1 GB.

đánh giá kính thực tế tăng cường
đánh giá kính thực tế tăng cường

Kính ảo Magic Leap

Với sự đầu tư và hỗ trợ kỹ thuật từ Google, công ty đã tạo ra một thiết bị "thực tế điện ảnh". Kính nhận dạng các vật thể xung quanh và phủ lên chúng các vật thể tĩnh ảo và chuyển động ba chiều mà người dùng nhìn thấy dưới dạng ảnh ba chiều. Đánh giá theo phản hồi từ những người có mặt tại buổi thuyết trình, thực tế tăng cường được cho là sẽ được sử dụng trong việc phát triển các dự án thiết kế nội thất, can thiệp y tế và thể thao. Bạn sẽ có thể thoải mái đi dạo quanh thành phố trong kính thực tế tăng cường, vì hình ảnh không cản trở tầm nhìn và chuyển động bình thường.

Ảo tưởng kỹ thuật castAR nguyên mẫu ban đầu

Jeri Ellsforth, một nhà thiết kế chip tự học và là một trong những nhân viên đầu tiên của phòng thí nghiệm Valve, đã nghiên cứu về sự phát triển mới. Một cách ngẫu nhiên, kỹ sư đã có thể phát hiện ra rằng hầu hết các vấn đề liên quan đến thực tế ảo và tăng cường đều được giải quyết bằng cách chiếu hình ảnh ra bên ngoài chứ không phải trước mắt. Bản thân khám phá này có thể được gọi là hoàn toàn tình cờ, nhưng chỉ một người có tâm trí chuẩn bị mới có thể tiếp tục suy nghĩ thấu đáo khái niệm và đánh giá đúng tiềm năng của nó.

Jeri Ellsfort
Jeri Ellsfort

KínhcastAR được giới thiệu bởi Jerry Ellsforth và Rick Johnson (một trong những nhà phát triển SteamOS, cũng là cựu nhân viên của Valve Corporation), những người đã tạo ra công ty của riêng họ. Nguồn vốn cho dự án đã được gây quỹ thông qua Kikstarter. Được quản lýthu gấp đôi so với kế hoạch ban đầu. Những người sáng lập công ty không chỉ tích cực thu hút các nhà đầu tư mà còn tính đến mong muốn của họ. Một số đề xuất sau đó đã được thể hiện trong khái niệm castAR.

Kính thực tế tăng cường sử dụng máy chiếu siêu nhỏ có độ phân giải cao chiếu hình ảnh lên võng mạc. Điều này cho phép bạn bớt mỏi mắt khi làm việc với thiết bị trong thời gian dài. Phiên bản đầu tiên quá cồng kềnh, nhưng dự kiến rằng mẫu cuối cùng sẽ nặng dưới 100g và sẽ phù hợp để đeo lâu dài.

kính castAR
kính castAR

Nó nhằm mục đích sử dụng bộ điều khiển trò chơi, cử chỉ hoặc thiết bị đầu vào 3D đặc biệt có hệ thống theo dõi để tương tác với nội dung. Sự phát triển vẫn đang tiếp tục. Tuy nhiên, dựa trên phản hồi từ những người có mặt tại buổi thuyết trình, nếu tất cả ý tưởng của người sáng tạo có thể được chuyển thành hiện thực, thì một thiết bị thực sự độc đáo sẽ xuất hiện trên thị trường.

Đề xuất: